Programa Robotopia maker
Forma parte del plan interno del Colegio Americano, brindando a nuestros estudiantes desde primero de primaria hasta tercero de secundaria una herramienta fundamental para su futuro.
Beneficios
Observación
Desarrolla la observación como capacidad para detonar el aprendizaje. Los estudiantes aprenden observando y haciendo.
Desarrollo de competencias STEM
Mejora el aprovechamiento escolar y el desarrollo de conocimientos en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas.
Aplicación práctica
Desarrolla habilidades y destrezas manuales y visomotares aplicables a la vida diaria.
Metodologia C.E.A.E.C.
El modelo C.E.A.E.C. guía a los estudiantes a través de un ciclo completo de aprendizaje, combinando teoría, práctica y reflexión para que cada proyecto tenga sentido y aplicación en su vida diaria.
1. Contextualizo
El proyecto inicia situando al estudiante en un reto real. Se explica el propósito del prototipo, su utilidad en el mundo y los principios científicos que lo hacen posible.
2. Examino
El estudiante identifica cada componente y comprende cómo interactúan las piezas. Esta etapa desarrolla pensamiento crítico y conexión entre conceptos de física, matemáticas y tecnología.
3. Armo
Con apoyo de manuales y profesores, el estudiante ensambla el prototipo paso a paso. Aquí se fomenta la autonomía, el orden y la precisión en el trabajo manual.
4. Exploro
Una vez armado, el prototipo se prueba y se manipula. Los alumnos descubren cómo se comporta y por qué, analizando las leyes y conceptos que lo sustentan.
5. Concluyo
Finalmente, se reflexiona sobre lo aprendido: se identifican mejoras posibles, se discuten causas y efectos y se documentan los resultados, reforzando el pensamiento científico y la comunicación efectiva.
Robotopia Maker
¿Qué es el programa Robotopia Maker?
En el Colegio Americano, la robótica no es solo una clase: es una oportunidad para que nuestros estudiantes exploren la ciencia, la creatividad y el trabajo en equipo de una manera práctica y emocionante.
Robotopia Maker es un programa que despierta el gusto por la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas mediante la construcción de modelos mecatrónicos.
Desde 1º de Primaria hasta 3º de Secundaria, los alumnos diseñan, arman y programan prototipos que desarrollan su pensamiento lógico y les preparan para los retos del futuro.

Áreas de contenido
- Principios de electricidad.
- Programación básica y avanzada.
- Máquinas simples
- Electrónica y robótica.
- Destrezas.

Áreas de desarrollo
- Ciencias.
- Tecnología.
- Ingeniería.
- Arte.
- Matemáticas.

Competencias que desarrolla
- Creatividad.
- Pensamiento computacional.
- Pensamiento lógico.
- Trabajo en equipo.
- Liderazgo.
- Comunicación.
- Resolución de problemas.
“La creatividad es inteligencia divirtiéndose.”
– Albert Einstein
Este programa se imparte en:
Primaria: 1°, 2°, 3°, 4°, 5° y 6°
Secundaria: 1°, 2° y 3°